﻿using UnityEngine;
using System.Collections;


/**
 * 添加一个监听鼠标点击事件，
 *
 * 点击触发添加一个作用力，该物体收到作用力，触发点击的作用力，反向弹开。并且添加一个重力。
 */
public class MouseClick : MonoBehaviour
{
    void OnMouseDown ()
    {
        rigidbody.AddForce(-transform.forward * 500f);  //对象将会沿着点击反向弹开。
        rigidbody.useGravity = true;
    }
}